当DEI(Diversity, Equity, Inclusion即多元、公平及共融)成为企业竞争力的一环,适逢震旦月刊54周年,采访点点善召集人叶文宏,谈如何通过创意面对社会议题,用全新视角让社会、消费者、社会弱势看见彼此的优点,因为共感而合作,成就善的循环。
唐宝宝、视力受限者、思觉失调症患者、罕病病友,这些名词背后是一个个被身心灵困住,却渴望自我实现的个体。他们缺的不是同情,而是机会。点点善擅长发觉身心受限者的天赋,通过设计师与他们共创,将作品商业化。点点善出于公益之心,却用商业模式决胜负!

用设计让身心受限者天赋被看见
2016年台北市举办“台北世界设计之都”,社会设计(Social Design)成为热门话题,而如何通过设计解决社会问题也成为点点善创立的契机。
当年点点善团队参与了一场陪伴社会弱势创作工坊,过程中他发现孩子们的世界天马行空,画作别有趣味,于是设计师们保留孩子原有线条后加入巧思共同创作,而这些作品也应用于当时捷运出口,路过的民众都忍不住停下观赏。而2017年世大运周边商品亦源自点点善与身心受限者共创图像“五小福”,当时也创下销售佳绩。点点善让身心受限者与共创设计师获利同时产生,以社会企业之姿投身商业环境迄今迈入第十年。
身心受限者行动无法自如,但内心宇宙澎湃瑰奇,叶文宏道出陪伴创作的意义在于帮助他们展现自己,因而得到情绪上的稳定。例如:思觉失调症患者因艺术创作陪伴,舒缓身心灵,就有机会减少用药,降低身体的负担。同时对照顾者来说,也可获得一段喘息时间。
跟唐宝宝互动也不只是画画,由于创作过程要用笔,所以通过握笔训练他们的肌肉、减少萎缩,使他们在操作工具上更得心应手,对其生理健康也有帮助。而心理层面,除了让他们发挥想像力,得到成就感,而陪伴创作者也在那段童言童语、纯真创作时光中卸下压力。
叶文宏引用西班牙画家毕卡索名言:“我用了一生,才能像孩子一样画画。”他认为孩子们的创作和线条纯粹,没有专业的过度雕琢,反而引起更多人的共鸣。点点善做的是通过设计师共创,让商品导入社会创新模式后更受欢迎。
点点善曾获得多项国际大奖,包含世界四大设计奖之一Good Design Award的“Good Focus Award(社区设计奖)”和“Best100”两项大奖;也获得“社会影响力奖”肯定,并且是台大“利他奖”得主。
在疫情期间叶文宏就读台大EiMBA,期待在社会创新的策略思考更上层楼!期间报名有校园诺贝尔奖之誉的霍特奖(HultPrize),“这是一个很严谨的奖项,不只是提书面简报,还要交合作意向书和具体的商业模型。”于是他把原本实体运作的点点善变成数字版并取名“cooseii”(“姿态、架势”)。他笑说:当时只想到站上联合国舞台时,可以告诉全世界!就觉得帅气得不得了。最终击败15,000多支队伍,获得六强的佳绩。
值得一提的是,叶文宏期待民众在爱心支持外,还能看见弱势孩子们的天赋与创意,让这些作品真正走进生活,被大众喜爱。
以点点善的服务能量为例,顶多可以带60个孩子,一个月4到6次。后来带孩子作画,通过设计师共创,再把图像授权给企业,这已经是服务范围的极限。而转身为cooseii后,服务人数由60位增加到近300位。未来期望在东南亚有人陪伴社会相对弱势创作,完成后上传云端,再由国际设计师进行共创,图像传到cooseii影响力图像授权平台,跨国企业有兴趣就授权其使用。
他进一步指出,点点善也把这行动进行社会影响力评估,每月都在cooseii网站上揭露,当企业购买点点善的图像授权,即有20%分润给参与创作的社会弱势,并可获得影响力数据报告,可应用于企业永续报告书内容。这就是点点善agoood之所以有三个O的原因:这意味着“企业、消费者和社会弱势”这三个点都可以通过点点善彼此合作,互惠互利。
捍卫社企获利天职 坚持做好的事情
叶文宏强调,点点善是社会企业,必须有获利支撑才能营运,只是社会企业不管是物流或产品或人力资源等,会有社会议题的视角。例如:公司名片导圆角,交给印刷厂处理既快速成本也较低,但他把这工作交给一位陪伴了多年的思觉失调症患者,这就是把社会议题带进公司运营,虽然名片成本变高,但创造了工作机会给身心受限者,这才不失社会企业创立的初衷。
很多人无法厘清社会企业和公益团体或非营利组织的区别,更有人会把做公益和牺牲奉献画上等号。叶文宏倡议:“正因为做社会议题是辛苦的,所以收入理应比同行更优。社会企业主应该付出优于同行的薪资,才能吸引优秀人才进入。”
当“天赋城市”争议出现时,最令叶文宏伤心的,是同仁的心理压力增加,明明做对的事情,却换来不对称的恶意批评。
事件发生曾让叶文宏萌生退意,他认为团队做了对的事,但社会还没打算要接受,那就不要再做下去。然而与此同时,公司脸书流量竟然快速往上冲,代表越来越多人支持社会企业用创新模式解决社会议题。
资源堆叠与延伸 土地工工创新再出击
2024年十月,点点善有了全新计划-土地工工,同时涵盖了土地复甦、中高龄赋能和回馈罕病患者三大社会议题。这个专案源自陪伴泡泡龙(正式名称为遗传性表皮分解性水疱的罕见疾病)病友,一开始从擅长的陪伴创作着手,但因病友的伤口须敷药并包扎,不论用水彩或压克力颜料作画都很容易沾染到,于是点点善另想他法,教他们以数字平板写字,经由设计师共创出全台首创罕病手写体“cooseii泡泡圆体”,目前已上架募资平台,网友也可以付费下载,用这款独特字体精彩自己的书写生活。
点点善团队环岛拜访病友时,发现有不少荒废土地,深入了解后才发现,农村正面临双重挑战—许多长辈因年岁增长,已无法负荷繁重的农务工作;而年轻一代多选择在都市打拼,土地面积零散时,也少有人愿意承租经营,最终土地一块块渐荒芜沉睡。
于是团队承租闲置土地,导入友善农法,种植澳洲茶树,这种植物富含抗发炎成分,并获国际学术文献认可,有助罕病伤口舒缓。同时聘请退休中高龄长辈参与轻农务工作,让他们维持身体活动力,也与人交流;而产出的纯露与精油再回馈给病友。
唤醒沉睡资源,加以重新组合,产品和获利则由所有关系人共享,这是点点善所坚持的商业模式,因为可以扩大延伸,才能发挥社会影响力。善待员工、善于堆叠与延伸资源、善于创新,点点善以此启动善的循环,让我们与身心受限者平视,让共创变成善的力量!
ABOUT点点善
点点善召集人叶文宏
点点善致力于打造更永续的善循环圈,通过串连弱势、个人与企业打造永续商模,让公益融入生活,而不是生活中做公益。多年来从共创设计一路到地方土地复甦,矢志打造社会共荣,让影响力往不同面向扩大。
▲点点善多年来陪伴社会弱势创作,通过创作看见他们的优势、彼此合作,也通过设计师共创,带领大众看见被隐藏的天赋。
▲通往2016年台北世界设计之都展场必经出口-捷运出口,使用弱势创作,经由设计师共创,惊艳大众。
▲点点善多年来带领社会弱势创作,累计超过3万人次共创课程。
▲点点善召集人叶文宏就读台大EiMBA期间凭藉cooseii平台参加Hult Prize竞赛,击败全球120国家、1万5千多只队伍,晋级全球6强佳绩。
▲点点善打造cooseii平台,将既有模式数字化,同时通过数字机制,让国外非营利组织、设计师与企业皆能参与共创机制,创造善循环。
▲点点善cooseii影响力图像授权平台,服务265名社会弱势,包含160名东南亚经济弱势。
▲点点善带领病病友写字,并打造全台首款罕病手写字体,每一笔授权费用皆会分润给参与创作的病友,让他们获得第二份工作机会。