第 600 期文章

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品设计—从设计看见文明

随着科技与文明的进展,设计也在不同年代呼应着大环境的改变,以创意跟想像力,不断改变人们的生活。

1971~1981|现代主义的简约极致—世界贸易中心

2001年哈德逊河畔的纽约世贸中心(World Trade Center)矗立着纽约壮观的天际线。这是美籍日裔建筑师山崎实(Minoru Yamasaki,1912~1986)最著名的作品,从1966年始建,并在1973年启用,耗资9亿美金建成。

 

它最具代表性的影响是对纽约的都市规划与街区变身。山崎实认为,设计者的职责,就是将人性需求纳入设计中,在拥挤的都会中创造适合生活与工作的环境,他与团队将原有零碎的街区整合,加上公共空间,并拓宽道路让交通更顺畅;而地下不仅有三线地铁交会,还有通道直通华尔街。

 

简约的双塔象征着世界和平,冀望全球商贸、资讯能在此交流。可惜恐怖攻击摧毁了一切。世贸大楼的建筑结构虽然承受住客机的猛烈撞击,但最终飞机燃油引发的大火,也让这幢现代主义的极致,在世人的惊骇中灰飞烟灭。

1981~1991|苹果崛起,引爆电子产品变革—iMac G3

「简约」贯穿了苹果所有企业经营的面向,不仅是产品造型而已,也内建在公司的美学DNA当中。早在1977年,苹果就曾在广告文案主张:「简约就是最终的复杂。」而追究起来,苹果的关键转变,要回溯到1998年推出iMac G3后,让苹果美学有了更明确的实践。

 

像糖果般充满色彩的iMac,造型可爱,机壳甚至带点透明,拉近了电子产品与消费者的心理距离。「从盒子里拿出就可用」的设计理想,将主机、荧幕、键盘都整合起来,形成强烈的视觉风格与功能主张,扭转了过往先设计内部机构,再套上产品外观的逻辑,改成让美学观「由外而内」更全面整合。这样的产品差异化逻辑,影响整个业界。

 

苹果在2001年推出iPod, 2007年推出的iPhone让按键消失,触控面板以直觉化设计,整合影音播放、电脑、电话、个人记事等功能,完美体现「整合」的新境界。

 

从iMac开始,乔布斯就与前苹果设计总监强纳生.艾夫(Jonathan  Ive)合作,让设计团队独立出来,给予更大发挥空间;苹果产品也贯彻自行发展出来的一套设计美学,因此就算功能延伸愈来愈多,在减法哲学创造的秩序中,苹果还是能让功能与美学达到最佳平衡,从设计中透出优雅与力量。

1991~2001|设计步入数字时代,开创3D设计潮流—毕尔包古根汉美术馆

壮观的毕尔包古根汉美术馆,是美籍加拿大建筑师法兰克.盖瑞(Frank Gehry,1929~)最着名的设计,它代表了建筑设计的大突破,将建筑带向宛如雕塑的境界,改变了人们观看建筑的角度。

 

1997年落成后,光是开幕前3年,就吸引近4百万人前来朝圣,为地方带来至少5亿美元收入,也创造出以「文创扭转都市命运」的「毕尔包效应」(Bilbao Effect)。这种不规则造型要拜电脑3D运算普及之赐,藉由3D设计软体CATIA,能轻易解决运算的困难,突破过往的造型局限,创意表现更具灵活、弹性。

 

尤其这么奇特的造型,不能只讲求好看,也必须精确计算力学与结构支撑,因此「不规则造型」的意思,就是代表跟过往「方方正正」的建物不一样,每个弧面或弯角,不同的曲度与高度,都会形成迥异空间,需要各种结构计算。唯有靠着电脑软体,才能准确算出内部结构该如何布局梁柱,才能维持建物稳固,又兼顾美观与展示空间需求。

 

若说毕尔包古根汉美术馆兼顾理性与感性,成为迈向数字时代时,最令人惊艳的设计作品,一点也不为过。

2001~2011|清水混凝土美学席卷而来—安藤忠雄走向全球

安藤忠雄(1941~)的作品相当重视「光影」的细节,作品中常在细微处发现「一步一景移」的独特感受;透过方、圆、三角、矩形等几何,加上素朴的清水混凝土材质,创造出21世纪的建筑桃花源。

 

他将日本传统美学与简练现代主义风格结合,也将地方创生、在地意识融进设计,创造出精神感受强烈的空间作品,如:住吉长屋、光之教堂、水之教堂、直岛地中美术馆等。

 

进入21世纪后,他投入全球各项大型设计,如美国德州的沃斯堡现代美术馆(Modern Art Museum of Fort Worth)、意大利威尼斯的海关现代艺术馆(Punta Della Dogana)、上海的震旦博物馆、上海的保利大剧院、上海的明珠美术馆、广东佛山的和美术馆等,都是著名作品。而今年五月底才于巴黎揭幕的「皮诺典藏艺术馆」,则是改建证交所的老建筑,亦是安藤忠雄备受瞩目的最新力作。

2011~2021|OLED技术再度掀起手机革命—手机大厂纷纷推出折叠荧幕手机

折叠式手机已再度进化,成为连荧幕都可折叠,不但方便追剧、玩游戏、阅读电子书,甚至处理文书作业,因此就连苹果也传出即将推出荧幕折叠手机,预期在5G之后,成为下一波高阶手机的创新卖点。

 

回溯起折叠式荧幕的发展,2006年纬创旗下Polymer Vision(现已解散)就曾积极发展可挠式电子纸。到了2008年,Nokia也提出可弯曲的Morph手机概念。接着2011年,日本京瓷发表了双荧幕的安卓触控手机Echo;而2013年,三星则以曲面OLED技术,提出接近现今折叠荧幕的概念。

 

从2018年底开始这种技术真正走向商业化量产。尽管目前荧幕折叠手机售价偏高,耐用性也仍受到质疑,不过随着技术逐步成熟,未来发展潜力可期。除了华为、新创品牌柔宇科技都曾推出荧幕折叠机,另外Oppo、Vivo、小米与荣耀等品牌也都跃跃欲试。

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