第 611 期文章

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不分世代的元宇宙玩家 尽情体验虚实整合沉浸感

1980年代开始有网际网络(WWW)以来,不仅人类生活经历了重大变革,网际网络也已经走过一段漫长道路,从Web1.0Web2.0到近期被大家所热烈讨论的Web3.0,可谓是一条网际网络的演化史。

 

第一代的Web1.0主要搭配搜索引擎的盛行,使用者可以在网路的世界中自由搜寻各种资料,只是这些资料是由特定供应者提供的,使用者自己并没有对内容的主导权。

基于区块链技术为主的去中心化的Web3.0基于区块链技术为主的去中心化的Web3.0

Web2.0的兴起,则是进一步变革为使用者自定义,使用者开始可以上传自己的内容,无论是通过开网页、写博客,到后续可通过微博、豆瓣、知乎等社群平台上传照片、影音,或者通过闲鱼买卖商品、拍卖交易物品等,网络世界在大约2000年左右展开的Web2.0世界中,已经诞生了各式各样的商业模式,使用者在网络上通过所谓的平台(Platform),可以自行决定各式各样的交易、内容创作,而这些网际网络上的平台,都是由一个实体机构所创建的,具完整的商业模式,使用者并无商业上的主导权。

 

2021年下半年,世界上突然有了Metaverse元宇宙这个名词,接着在2022年初,Web3.0也正式进入热门讨论词汇,这两个名词目前被连在一起广泛讨论,想必其中有密切关联,我们就来探讨一下这两个名词分别的定义。

 

使用者可以通过穿戴式载具在虚拟世界与他人互动使用者可以通过穿戴式载具在虚拟世界与他人互动

「Metaverse元宇宙」首次出现是在1992年的科幻小说〈Snow Crash〉中,作者尼尔史蒂芬生(Neal Stepehenson)将Metaverse描述为基于虚拟实境互联网的继任者,本书设想一个未来世界,使用者可以在虚拟世界有个分身与他人互动。而Facebook在2021年将母集团更名为Meta,宣示进军Metaverse,更是让元宇宙名词被广为讨论。而大多数人目前对元宇宙的定义是,使用AR扩增实境(Augmented Reality)、VR虚拟实境(Virtual Reality)等技术所建构的3D沉浸式世界,使用者在元宇宙中可以通过电脑、手机、穿戴式设备(AR眼镜或VR头盔)结合影音、声光等效果进行各式互动或交流。元宇宙本身可以是中心化、去中心化或两者兼有。

 

Web3.0又称Web3,Web3.0名词在过去十年间多次被提出,许多科技大型公司创办人都曾提及Web3.0的概念,由网络频宽加大的全影像网络、公共载体,到结合搜寻式行动社群、语义格式的网络数据库等,都试图定义Web2.0的下一代蓝图。然而,在以太坊共同创办人Gavin Wood提出Web3.0是基于区块链技术为主的去中心化概念,至此Web3.0开始定义为一种去中心化特征,没有人有内容、服务、平台集中所有权,Web3.0的内容创建者将得到公平交易的机会。而另一些分析人士则认为,Web3.0将进化为一种空间互联网,网络使用者将通过视觉、语音、互动进行沉浸式体验,而不是依靠2D平面进行观看与搜寻。

使用者可以在平台上进行各种交易及内容创作使用者可以在平台上进行各种交易及内容创作

因此无论是否去中心化,Web3.0元宇宙世界不可或缺的是3D空间与沉浸感体验,广义来说,元宇宙也是第三代网际网络的代名词,集结了AR、VR、MR、区块链、5G、AI、IoT、Big Data等各种当代创新科技。笔者在2010年进入AR扩增实境领域,进行研发与实境类软体产品开发,当时的XR元宇宙产业并无产业化模式,之所以看好实境科技范畴,是基于Web3.0网络空间化的概念,开创虚实融合的体验经济。

「3D虚拟展间」打造虚拟元宇宙「3D虚拟展间」打造虚拟元宇宙

2018年推出的电影「头号玩家Ready Player One」,被号称为诠释元宇宙世界的经典电影,主角戴上VR(MR)头盔就可以进入虚拟世界进行游戏,而2021年动作科幻喜剧电影「失控玩家Free Guy」,主角则是随手捡起AR眼镜,就能体验整个城市扩增化、游戏化。这两部经典电影诠释了元宇宙中的「虚拟实境互联网」与「场域扩增互联网」模式,元宇宙时代已经来临,大家也将在元宇宙世界中扮演不同角色,我们现在就来看看每种元宇宙角色的有趣变化与将会带来哪些商机?

 

元宇宙主宰者:商业应用、数字转型

元宇宙主宰者也是元宇宙设计者,疫情驱动各行各业数字转型,善用元宇宙元素加值商业效益已经成为必要趋势,无论是大型产业、传统产业、中小企业、新创事业,通过元宇宙都能成功转型与赋能。元宇宙能和各产业领域融合已经是不争的事实,近期比较有趣的是,在大型知名企业中,我们看到迪士尼乐园近期宣示进军元宇宙,将融合故事IP、数据资料库、SLAM定位等技术,打造虚拟世界模拟器(Virtual World Simulator),将游乐园进一步完整虚实融合。

 

而会展业者因为跨国性实体展览受到限制,也通过「3D虚拟展间」搭配「AR 3D商品」展示设计,打造会展元宇宙,通过即时空间扫描或拟真3D建模技术,让无法亲临会展的来宾,亦可通过3D展间而有亲临现场的感觉,进一步再用AR让商品达到观看细节的模拟效果,完成精彩展示效果与销售目的。国家防灾机构,也通过各项元宇宙科技设计防灾教育课程与展馆,达到防灾知识传播与演练防灾救人的目的。而近期爆红的咸酥鸡、停车场、文创商品,甚至是妈祖庙、布袋戏,也纷纷用发行NFT方式进行商品设计,突破以往的销售手法或商品组合,引爆话题带动商机。

 

元宇宙玩家:游客、老师学生、上班族

虽然元宇宙被大家认为是一种虚拟世界殖民,未来会在虚拟世界中生活、游戏、社交的一种想像。但其实元宇宙并没有离大家太远,不用化身到虚拟世界,凡是玩过「Pokemon GO」宝可梦AR游戏,都已经具备元宇宙玩家身份,而现在无论是逛画展、看展览、看古迹、逛街、吃美食、观光旅游等日常游憩活动中,都能通过AR或VR体验来进一步增加丰富度或乐趣。不仅如此,在工作或学习领域中,也通过「AR立体说明书」、「VR工作学习器」、「AR远距协作平台」等各项配置,来达到教学中最重要的提升记忆点、传承与增加兴趣。

 

毋庸置疑,元宇宙的世界已经正式来临,元宇宙中可以有虚拟土地、虚拟经济,也同时存在不脱离现实世界的虚实整合模式;有人为科技快速进步而跟不上感到焦虑,有人则是想破脑汁要攻城掠地,抢占先机。

 

身为元宇宙设计者,我们有责任好好思考新世界中的企业社会责任,通过科技创造良善的使用者体验和价值,打造正向互惠且安全的体验内容与互动型态。不分世代,大家都会是元宇宙玩家,随时有机会在元宇宙中进进出出,在元宇宙中游玩时,也务必保持开放心态拥抱科技,去体验以往无法感受的虚实整合沉浸感,将是身为玩家最享受的事情。

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